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手游ak策

CF手游AK47策强度怎么样

《CF手游》AK47策强度分析

【强度分析】

一、枪械基础数据

小结:可以看出,策、孟德、奉先三把武器各有所长,策专注于射速,孟德则是便携,奉先穿透属性不错。而对比同类型百宝箱武器常胜,策在基础属性方面更佳,但常胜偏向PVE模式,所以在此不深入讨论。

二、伤害护甲修正

小结:AK47-策在基础伤害方面和常规AK47是一样的,没有特殊加成,护甲修正为0.8.(胸部伤害x4为头部伤害,打中护甲的伤害须在此基础上另外x0.8)

三、距离伤害衰减

小结:AK47-策有着距修加强,远距离伤害达到了34点,要比其他武器高出1点。而孟德由于有伤害不受距离衰减的属性加成,是本次对比枪械中表现最佳的。实战中,远距离步枪对枪的频率还是不大的,所以策这个距修加强也算强力!

四、穿透力

60%

小结:在穿透方面,策依旧保留了AK47无法满穿的传统,也和常胜、孟德的表现是一样的,而奉先有穿透加成,加上天赋是满穿表现。

五、特殊属性

AK47-策最吸引人的点就是其中的——江东霸王:可以随时打断换弹并立即开火,不怕换弹癌。这个属性可以说是非常实用了,爆破中因为换弹而被反杀的例子数不胜数,这波直接根治换弹癌。

六、操控体验

小结:在操控体验方面,策、孟德、奉先的表现是一致的。弹道为反“7”字型。在纵向后坐力方面,前几发子弹呈“1”字型,可以通过压枪轻松控制,如果控制得到,爆头率可观。

七、速度情况

小结:策是本期对比中速度综合表现最佳的选手,没有偏科的情况,不论是射速、移速都比较可观。

《CF手游》AK47策强度分析

穿越火线手游中的AK47策是新上线的武器,相信还有一些玩家不是很清楚AK47策怎么样,下面我给大家带来《CF手游》AK47策强度分析,还不清楚的小伙伴赶紧来看看吧。

《CF手游》AK47策强度分析

【强度分析】

一、枪械基础数据

小结:可以看出,策、孟德、奉先三把武器各有所长,策专注于射速,孟德则是便携,奉先穿透属性不错。而对比同类型百宝箱武器常胜,策在基础属性方面更佳,但常胜偏向PVE模式,所以在此不深入讨论。

二、伤害&护甲修正

小结:AK47-策在基础伤害方面和常规AK47是一样的,没有特殊加成,护甲修正为0.8.(胸部伤害x4为头部伤害,打中护甲的伤害须在此基础上另外x0.8)

三、距离伤害衰减

小结:AK47-策有着距修加强,远距离伤害达到了34点,要比其他武器高出1点。而孟德由于有伤害不受距离衰减的属性加成,是本次对比枪械中表现最佳的。实战中,远距离步枪对枪的频率还是不大的,所以策这个距修加强也算强力!

四、穿透力

60%

小结:在穿透方面,策依旧保留了AK47无法满穿的传统,也和常胜、孟德的表现是一样的,而奉先有穿透加成,加上天赋是满穿表现。

五、特殊属性

AK47-策最吸引人的点就是其中的——江东霸王:可以随时打断换弹并立即开火,不怕换弹癌。这个属性可以说是非常实用了,爆破中因为换弹而被反杀的例子数不胜数,这波直接根治换弹癌。

六、操控体验

小结:在操控体验方面,策、孟德、奉先的表现是一致的。弹道为反“7”字型。在纵向后坐力方面,前几发子弹呈“1”字型,可以通过压枪轻松控制,如果控制得到,爆头率可观。

七、速度情况

小结:策是本期对比中速度综合表现最佳的选手,没有偏科的情况,不论是射速、移速都比较可观。

ak小兔为什么不直播

ak小兔不直播的原因可能有很多,以下是一些可能的因素:

1.个人选择:ak小兔可能因为个人原因暂时停止直播。他可能想要休息,专注于其他事情,或者只是想要一段私人时间。

2.粉丝质疑:在某次直播《荒野行动》手游时,仓库中出现了与版本不符的装备,受到众多粉丝的质疑,甚至导致他的账号被封。这可能对他的直播产生了负面影响,并使他暂时停止了直播。

3.网络环境:ak小兔可能受到当前网络环境的影响。他可能觉得当前的网络环境不适合直播,或者网络连接出现了问题。

4.平台政策:直播平台可能对其政策进行了更改,使得他不能像以前一样频繁直播。他可能需要适应这些变化,或者寻找新的直播平台。

这些都是一些可能的因素,但是具体原因可能只有ak小兔自己最清楚。

有哪些好玩的pc端网游呀!不要手游

这里是喜爱游戏的小白

网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。随着游戏产业的发展,全球网游也迎来的大变革时代,单机游戏的网络化已经成为了一种趋势,在这种大浪潮之下,众多优秀的PC端网游应运而生,下面小白就来随便推荐几款不错的。

《绝地求生》(PUBG)是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。要说吃鸡类游戏,小白还是推荐绝地求生,虽然在吃鸡模式火了以后有众多游戏跟风效仿这种模式,但是小白认为最带感的还是非《绝地求生》莫属了。不过外挂有点多还是比较蛋疼的,也不是谁都能够“诛仙”的不是。

《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。这是一款画面超级精美的网游,并且玩法多样,装备更是多到爆炸,如果你喜欢肝又喜欢收集的话,那么这款游戏可以让你玩到老。这里建议挂加速器去国际服,国服总觉得玩起来别扭。

《战地5》(英文名:Battlefield 5)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。这是一款二战题材的第一人称射击游戏,支持64人在现代对战,还可以驾驶各种载具和车辆,带你体验逼真的战场环境。并且游戏的画面效果可以说是目前顶尖水平了,唯一遗憾的就是外挂有些多,神仙打架殃及池鱼。

《战争雷霆》是俄罗斯Gaijin Entertainment研发的一款专业载具类战争网游。游戏以第二次世界大战、冷战以及当代反恐战争为背景,提供了一个非常详细和个性化的载具驾驶和战斗平台,玩家可以驾驶数千种型号的飞机、陆上载具还有舰艇,甚至可以在一局游戏中驾驶海陆空三种不同的载具进行游戏。你想开坦克吗?你想开飞机吗?你想开军舰吗?你想开着他们和敌人战斗吗?你想体验逼真的战场环境吗?魔法雷霆欢迎你的到来~不过建议挂加速入国际服,人多是优势啊。

你好,我是跳跳虎,很高兴能回答你的问题。

想要找到好玩的pc端游,首先你得有游戏平台。我这里建议你下载steam平台,steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一,里面的游戏数量非常的多。

然后再看你喜欢玩什么类型的游戏,如果你喜欢玩像王者荣耀一样moba类型游戏,建议你去了解下英雄联盟,Dota2。如果你喜欢玩吃鸡类型游戏,那pubg你是一定不能错过了。

如果你想玩第一人称射击游戏,建议去了解下csgo,彩虹六号。

单机游戏也是一大特色,如果你想玩,那就去steam找找,很多经典的3a游戏大作,刺客信条系列,看门狗,古墓丽影三部曲,孤岛惊魂系列等等。

希望我的回答能够帮到你。

推荐网易旗下的逆水寒,从首测开始我就一直在玩,很好玩的一款游戏。副本打击感很强,画质很好,玩起来很舒服。资料片更新速度也挺快的,不会没有东西可玩,而且逆水寒不同于其他游戏,它就算出了新的副本也不会淘汰之前的副本,这一点对于萌新玩家非常友好,许多装备下副本就能获得,也不会出现无人组队的现象。

不知道你所谓的好玩是什么标准。我就按我的标准给你推荐吧。

一个游戏三种体验的剑侠情缘3,对,先玩剑侠,再玩情缘,最后玩3。剑3经过这么多年的发展,已经形成了自己的游戏生态圈,你可以在里面为所欲为。

几十万字的文案,丰满的剧情,这是为剧情党准备的。实地取景,极致还原,这是为风景党准备的。五人大战,十人团本,25人团本,还有帮战团本,这是为蘑菇党准备的。阵营战,攻防战,跑商,戈壁日常,帮战,这是PVP玩家的。世界boss阵营boss这种呢,需要pvp跟蘑菇党配合。重点来了,各种灵魂美工奉献了无数的外观,这是剑3最大的营收!也诞生了无数的黄牛党,大唐暖暖3绝非浪得虚名。

前面还紧跟潮流,推出了武侠版吃鸡。剑三现在要向电竞靠拢了。最后的剑3又被称为世纪佳缘3,劝君谨慎入坑,容易引起家庭矛盾。

第二个游戏呢。就是我们可爱的甲甲了。世界观比较符合我的审美,热兵器高科技跟冷兵器齐舞。既然叫星际战甲,战甲当然是主角,驾驶高达,在星辰大海里冲吧!!!对不起,这个游戏我不能回忆了,我的肝好疼!!!

人渣,PUBG,逃离塔科夫……

GTA5你值得拥有,还你一个豪车梦。注册steam后可以联机

引言

现在的 PC端网游种类少说有十多种,好玩的游戏也有不少。因此建议题主以后提问的时候描述的更准确一点,至少要说明自己个人喜好,比方说是喜欢比较休闲的还是竞技性强的、喜欢什么样的画风都比较重要,有了具体方向这样别人也可以做出更具有针对性的回答。我说一下目前我知道的几个主流PC端网游种类里比较好玩的游戏吧,其中我比较推荐《最终幻想14》,对于其他感兴趣的游戏也可以另外深入了解一下。我会分为以下两种方式介绍一部分好玩网游,对于大多数玩家比较熟悉或者上线时间较长的游戏我会概括的讲解,大家可能比较陌生或者上线时间较短的就详细的讲解。

以下为目前常见主流PC端网游:

MOBA游戏

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena),即多人在线战术竞技游戏。在21世纪初期的很长一段时间 RTS游戏(即时战略游戏)都是游戏市场的主流,二十年过去,因为游戏难度比较大现在传统的RTS游戏热度已经远远不如以前了。RTS游戏内容有资源采集、修建建筑、兵种对抗等,目前市场最火的MOBA游戏也是从RTS游戏中诞生。起初MOBA游戏只是RTS游戏里的一个特殊模式, MOBA游戏不需要你采集资源、地图存在固定的建筑、自动生成不需要你操控的小兵,英雄是玩家唯一需要操作的单位。

MOBA游戏一般玩法:在游戏主要模式中,玩家开始对局后会被分为两队,每位玩家都需要选择各自的英雄,玩家在分散的地图中通过分别作战、团队协作相互对抗直至一方取得游戏胜利,游戏通常存在赏金系统以及装备系统。主要的战场格局为小兵,炮塔,进攻路线,游戏胜利目标通常设置为摧毁对方基地。

1.《英雄联盟》(简称LOL),是由拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。其知名度不用我多说,基本操作没有什么难度,但是游戏上限很高,所以入手不难,游戏水平可以存在很大差距。由于游戏上线时间较长,玩家大多为老手,玩法又具有对抗性,所以对新手不会太友好。游戏特点有:快节奏、策略性、团队合作以及多样化的英雄选择、特殊的天赋系统。有人会认为都2020了还推荐这游戏吗,你看GTA5现在不也依旧经常上销售榜单,好游戏什么时候玩都是不迟的。

2.《DOTA2》,也就是《刀塔2》,由《DOTA》之父IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司开发的一款游戏。作为该系列的第二部作品,《DOTA2》完整继承了原作《DOTA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎。目前《DOTA2》是Steam平台日活跃人数第二的游戏。

《DOTA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

FPS游戏

FPS(First-person shooting game),即第一人称射击游戏,本来属于ACT游戏(动作游戏)的一个分支,随着游戏的发展以及玩家数量的增长逐渐发展为一个独立的游戏系列。1981年,Muse Software公司推出《德军总部》,而该系列也被称为FPS游戏的奠基之作。这类游戏操作十分容易理解,也就是以游戏角色的第一人称视角进行射击游戏,而第一人称的画面增强了游戏的真实性,给玩家带来了身临其境的游戏体验感。十年前,腾讯代理的第一人称射击游戏《穿越火线》也曾一度风靡全国,至今仍有不少活跃玩家。随着游戏画面与游戏核心玩法的不断进步,目前游戏市场上的FPS游戏也有着更精致的画面、更真实的战场环境以及更丰富立体的剧情。好玩的FPS网游实在是太多了,像《使命召唤》系列(目前比较火的《COD16》大逃杀模式值得一试,这个模式是免费的)、《半条命》系列、《反恐精英》系列、《武装突袭》系列、《无主之地》系列等都十分优秀,就不一一介绍了。

1.《CS: GO》(《反恐精英:全球攻势》),是一款由Hidden Path Entertainment与VALVE合作开发的第一人称射击游戏。游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方将在一个地图上进行数个回合的战斗,完成地图目标或消灭全部敌方的一方即可取得游戏胜利。《CS:GO》除了存在常规的具有对抗性的爆破模式、竞技模式等,另外也有一些比较休闲或者充满趣味的模式。《CS:GO》玩家数量比较多,目前在steam平台日活跃人数第一且大幅度领先第二的《DOTA2》。

2.《使命召唤:战区》,是《使命召唤16》最新推出的大逃杀模式,这个游戏和《使命召唤16》是相互独立的,因此不需要付费,不过如果经济允许也可以支持一下《使命召唤》系列。之前大逃杀游戏《绝地求生》非常火,然后也是有不少游戏厂商开发了大逃杀游戏,《使命召唤:战区》是比较具有创新性的一种。我想吐槽一下,这个游戏的防爆盾就像美国队长的盾牌一样,不过刀人时候的处决动作是真的帅。这个游戏的玩法比较复杂,核心玩法和其他大逃杀游戏一致。《使命召唤:战区》需要在战网国际服下载,由于战网国际服账号与国服不通用,因此注册登录问题也挺复杂的,我之前就遇到了不少问题,如果有问题无法解决可以直接问我。

《使命召唤:战区》相比传统大逃杀模式战场100人的容纳量拥有容纳量为150人的更大的战场,作为大逃杀游戏玩法与其他同类型游戏相差无几,但是有不少让人眼前一亮的独特游戏机制,以及约有 51种武器道具,17种各式各样效果的技能等。《使命召唤:战区》游戏机制有自动回血、有海拔计、可以跳伞中途收起或者打开降落伞(有的新手操作失误可能会摔死成为真正意义上的落地成盒)、游戏开始时自带枪支、苦力营阶段(被击败后进入监狱与其他玩家进行1V1战斗胜者可重新加入游戏,对战时的武器由系统随机分配,固定拥有投掷武器)、即使死亡也可以通过队友复活重新加入战局等。游戏采用第一人称视角而非其他吃鸡游戏的默认第三人称视角,对于不能接受第一人称视角的要慎重,以及游戏配置要求较高(推荐配置显卡要求为GTX970/GTX1660/R9 390/RX 580,最低配置显卡要求为GTX670/GTX1650/HD7950),对于电脑不符合配置的可以选择其他配置要求低的游戏。

此图为《使命召唤》战区部分武器装备、投掷道具以及其他道具,像大家熟知的枪支有M4A1、AUG/UZI/AK-47、SCAR等,除此之外还有不少各种各样的大家可能在其他吃鸡类游戏里没见过的东西。

MMORPG游戏

MMORPG(Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame),即大型多人在线角色扮演游戏(常见译名而非正式译名),可能大家对RPG游戏更加熟悉,RPG(Role-playing game)即角色扮演游戏,通常RPG游戏是单机游戏,而MMORPG相当于是联网版的RPG游戏,当然之间也没有绝对的边界。在RPG游戏中,玩家通常扮演一个或者多个虚拟角色与一个虚构的世界进行各种互动,在不同类型的虚构世界中玩家可以拥有不同的能力与特性。像大家熟知的MMORPG游戏有《魔兽世界》(这是一代人的回忆)、《传奇》以及它的各种一刀999衍生品(由于之前《传奇》曾火遍大江南北所以也是一代人的回忆,故而现在经常会有明星代言的版本出现,为的就是回忆杀让这代人加入游戏)、《逆水寒》、《剑网3》、《天涯明月刀》、《梦幻西游》等。

在MMORPG游戏中,玩家起初刚加入游戏时都是虚拟世界中的弱者,通过完成各种不同任务获得奖励,玩家可以逐渐成为一个英雄式的角色,而与大部分的游戏不同,玩家在游戏中亦可建立属于自己的个人背景。游戏中的任务也有许多形式,包括主线任务、支线任务、限时任务等,而有些游戏甚至会有部分任务需要整个世界的玩家或者几个玩家联合起来共同合作才能完成,也有一些独特的需要玩家通过一些特殊行为才能触发的隐藏任务(这一点类似于许多游戏都会出现的彩蛋)。通常在这个虚拟的游戏世界中 PVE是主要的游戏内容,PVE也就是玩家对战环境(Player VS Environment),即在游戏中玩家与由游戏程序所控制的NPC进行对战; PVP是次要的游戏内容,PVP即游戏中玩家与玩家进行对战,因此在这个虚拟世界中总是需要一部分人联合起来,与其他人分别联合的团队进行竞争。

MMORPG游戏一般需要玩家消耗大量游戏时间在副本系统、社交系统等方面,而且许多MMORPG游戏还需要玩家进行氪金行为才能在游戏世界中实力领先其他玩家,可以说是又氪又肝。接下来我将介绍一款不可多得的MMORPG游戏,《FF14》。《最终幻想14:重生之境》(简称FF14)

《FF14》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,目前全球游戏玩家数量超过1800万人,《FF14》的游戏剧情造诣绝对是是目前MMORPG里的顶级水平,去年上线的5.0版本, IGN9.5分(史上最高)且媒体均分92分全好评。在全球最大的MMO媒体MMOsite上《最终幻想14》获得了“最佳新作MMO游戏奖”、“最受欢迎MMORPG奖”、“最佳画面奖”、“最佳音效奖”殊荣,以及在M!Games Magazine上获得了“必玩游戏”奖项。最终幻想14作为该系列的最新力作,不止于拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满趣味的生活系统、繁多的技能招式、陆行鸟宠物的培养、莫古力、酷炫的飞空艇也悉数登场。

游戏故事描述:在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea上,由于Eorzea被认为是众神所钟爱之地、仍吸引了许多冒险者,主要是因为被认为在这里存在着「水晶」,玩家将在此地展开新的冒险故事。

游戏中角色有许多种族以及职业,而且职业不是固定的,你可以任意转换。游戏与《魔兽世界》一样为点卡制,点卡制即时间收费游戏,但是消费远低于一些所谓的免费网游,目前每个玩家可以获得30小时的免费游戏时间。

游戏介绍:如上图为游戏中存在的各种职业,你可以选择战斗职业使自己的技能更多元化亦可选择收集艾欧泽亚自然资源的职业,或者选择能工巧匠—加工自然资源来获利的职业。《最终幻想14》目前拥有8个种族,17个特职。在《最终幻想14》中所有职业之间可以相互转换,一个游戏角色即可以体验到所有职业,通过更换武器切换职业。创建角色时初始可选择的基础职业有8个,基础职业到达30级以后,可以开放对应的特职,初始选择的8个基础职业进阶为9个特职。可供选择的种族有人族、猫魅族、精灵族、鲁加族、拉拉菲尔族等,不同种族各自也有不同类型的人民,游戏角色支持定制系统。特色系统有危命任务、行会令、讨伐笔记、极限技、通讯贝、飞空艇等。可以看出游戏内容的丰富性,游戏的任务系统、战斗系统、设计系统、伙伴系统都十分出色。

总结

好玩的网游有《使命召唤4:现代战争》、《古墓丽影:崛起》、《上古卷轴5:天际》、《侠盗猎车5》、《尘埃》等。

1、《使命召唤4:现代战争》

《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)是一款由Infinity Ward制作并由Activision发行的使命召唤系列的第四部作品,也是“使命召唤:现代战争”系列的开山之作。

2、《古墓丽影:崛起》

《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机类动作冒险游戏,该游戏是《新古墓丽影(原名:Tomb Raider,即是古墓丽影9)》的续作,于2015年12月正式发行。

3、《上古卷轴5:天际》

《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类(RPG)单机游戏,是开放世界游戏的代表作。《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。

4、《侠盗猎车5》

侠盗猎车5的剧情扣人心弦,壮观的抢劫场,幽默的元素使得游戏玩家爱上这个游戏。这个游戏可以按照自己的想法来展开属于你自己的冒险旅程,是电脑十大耐玩单机游戏之一。

5、《尘埃》

尘埃是一个比较好玩的游戏,尘埃的音效很好比较真实让玩家体验更佳。在电脑十大耐玩单机游戏中这款游戏以火爆的越野赛车和真实的天气和画面效果吸引了很多玩家的喜爱。

推荐饥荒,喜欢养成类游戏的朋友可以去steam下载,真的好玩。

最终幻想15,剑网三,战地一,GTA5,PC端网游的话,这几个游戏都不错,个人推荐。

使命召唤手游最新突击步枪排名大全

使命召唤手游中突击步枪还是很受玩家欢迎的,那么到底哪个突击步枪值得购买呢?希望下面这篇使命召唤手游最新突击步枪排名大全能帮到大家。

使命召唤手游最新突击步枪排名大全

不像其他类型的武器,不同的突击步枪有不同的优劣势和不同的特点。所以我把武器用法的分析具体到了每一把枪。

因为这个原因,而且因为AR的数量太多了。

我把11把AR分了4个Tier,不同的Tier可以理解为不同强度的枪,但是在同一Tier中排名较高不代表在各方面属性优于排名较低的枪。

T1:版本之子

T2:因为T1过于强大所以只能屈居T2

T3:有致命缺陷

T4:???

当我说一把枪稳,指的是它的横向后坐力小。因为纵向后坐力可以通过压枪抵消,具体原因我在目录贴中解释了。接下来开始每把枪的具体分析。

T4:M4,ASM10,ICR-1

ICR-1,个人排名:11

伤害低,也不算特别稳。不建议使用,当然你如果一定要用的话参考后面M4的分析。

ASM10,个人排名:10

单发伤害还可以,奈何射速低,所以总体来讲伤害低。稳定性还行,远距离对枪很舒服。

因为伤害太低,依然不建议使用,当然你如果一定要用的话参考后面M4的分析。

M4,个人排名:9

伤害低,优点是稳和移速快。消音器对这把武器没有负面影响。

这是一把真正意义上的新手武器,我的建议不是不要用,而是戒掉。

这把武器伤害太低,对枪胜利的手段就是祈祷对面失误,多空几枪,让自己有时间输出。

当然如果你一定要用,要选择长图,但是不能选择狙击枪优势特别大的图。比如废墟(scrapyard)比较合适,summit和交叉火力(crossfire)就不太行。

T3:Man-O-War,LK24,BK57

BK57,个人排名:8

这把枪比较稳,近距离伤害比HBRa3略低一点。问题是第一次伤害衰减还不到十米。

虽说伤害衰减得不是很过分,但我近战有Type25和HBRa3,中远有两把AK,我用这玩意干嘛。

LK24,个人排名:7

LK24跟BK57非常像,伤害略第一点,精准高一点。

这把枪是整个游戏里第二稳的枪。机瞄提升不小,是整个游戏开镜最快的枪之一。消音器对这把武器没有负面影响。

它的问题也跟BK57一模一样。

这两把枪跟M4相比的唯一优势是10m之内还有伤害。如果你一定要用的话,参考一下之前M4的分析吧。

Man-O-War,个人排名:6

这把枪刚出的时候我就写过一个分析贴,我对这把枪非常不看好。

20m以内它的伤害很不错,理论上它应该是一把强大的中近距离武器,但是它的其它属性都有近战武器不应该有的致命弱点。

近战武器最重要属性之一:开镜速度。这把武器机瞄开镜时间要0.25秒左右,这是什么概念,假如你碰到一个预瞄状态下的S36玩家,镜还没开完就挂掉了。

中距离武器最重要的属性之一:后坐力。这玩意儿的后坐力都快赶上增强前的AK47了。

开镜,移动,换弹是AR里面最慢的,作为近战武器不合格。再加上后坐力太大,作为中距离武器不合格。

消音器对这把武器没有负面影响。

T2:HBRa3,AK117,M16

M16,个人排名:5

M16是一把很神奇的三连发步枪。第一次衰减距离内一发子弹的伤害是30,但是它击中胳膊的伤害倍率是1.2,击中胸和头的伤害倍率是1.4。三枪击杀一个人有多简单不用我解释了吧。

那么它的第一次伤害衰减有多远呢?足足有26m,带上消音也依然有19m。也就是说,26m之内击杀速度比Pharo还快。

那么这样一把神器为何不是这个游戏的天下第一枪呢。原因很简单,容错率太低。M16如此迅捷的击杀速度靠的是能一次极快的连续射出3发子弹,但是每次连发的间隔时间过长,如果有一发不中,这把枪就成了整个游戏击杀极慢的枪之一。而且这个弱点在很多时候是不能避免的。比如一个敌人蹲在掩体后面只露了一个头,你就需要两次,甚至三次连发才能击杀他。

使用这把枪重要的一点就是不要在开镜的过程中射击。因为这个过程中落弹位置是根据腰射散步来计算的,很容易空枪。开完枪在下一次开枪之前有一段空白期,也就是说会在开镜后有一段时间射不出来。

AK117,个人排名:4

AK117被一削再削真的不剩啥了,现在的稳定性比Type25强不了多少,前几发甚至还不如Type25。

这把枪因为稳定性曾经被定义为中距离,甚至中远距离步枪,现在这个优势没了,伤害不足这个弱势就显露出来了。

虽然这么说,但是这把枪依然是一把很优秀的AR,只是没有以前风光了。

消音器对这把武器没有负面影响。机瞄比镜子快大约1/60秒,可以忽略。

HBRa3,个人排名:3

全游戏最稳的枪,当然这只是横向后坐力,纵向后坐力还是很高的。而且前握把没什么效果,想用这把武器还是得好好练一练压枪。

伤害也很优秀,在中近距离跟Type25纠缠不清。出了30m伤害就不能看了,有点浪费这把枪的稳定性。

其他数据都接近AR的平均数据。

只跟Type25对比,这把枪应该是有资格上T1的。但综合来看,中近不如Type25,中远没法用。前握把省出来的那个配件槽好像也给不了这把武器太大的提升。

T1:Type25,AK-47

AK-47,个人排名:2

AK-47,新晋中远之王。

在S2的时候这把枪除了后坐力全面优于AK117,而且它的前几枪只是跳的高,并不算很抖。

但是策划还不满意,在削AK117的时候还不忘了buffAK-47,给了这把枪不称与它名字的稳定性。当然现在AK117在稳定性方面依然是优于AK-47的。就冲AK-47的名号,AK117配比它莽吗,它不配。

这把枪的最优距离接近40m,40m!就冲这个,再加上还算稳的后坐力,它就称得上是中远距离之王。

你以为这就完了吗,机瞄比镜子快了将近0.1秒,是全游戏开镜最快的枪之一。依靠这点,AK-47甚至有跟

HBRa3一战之力。只是说有一战之力,故意选AK-47跟HBRa3甚至Type25对枪是很蠢的。

消音器对这把武器没有负面影响。就算有负面影响又怎么样呢,40m啊。

Type25,个人排名:1

Type25在S3也被削了,但依然坐稳了中近距离AR大哥的宝座。(啥?削了?不是加强了吗?嘘···)

跟AK117一样,削弱了前握把的稳定性。但这似乎对这把枪的强度没有太大的影响。一是因为这把枪削完也不算很抖,而且前几枪依旧很稳,二是作为一把近战武器,减的那点稳定性似乎不是很重要。

移动速度是AR中最快的(跟M4并列第一),更是加强了近战的机动性。

机瞄开镜比镜子快约1/30秒。虽说提升不大,但毕竟是第一的近战AR嘛,这也是不多的提升手段之一。

T0:Type25-Geometry(几何)

又是一把bug枪,T1都有bug...

这个bug是,在第2次伤害衰减和第三次伤害衰减之间,本应该是19的伤害增加到了20。虽然伤害只增加了1点,但是击杀敌人所需要的子弹减少了一颗,ttk减少了0.075秒。

这让它的有效距离从9-21m增加到了9-29m。(9m之前是最优距离)

AK47,AK117:我们不要面子的

不要根据只我的排名选枪。其他类型的武器可以无脑选Arctic.50、S36、MSMC、PDW、BY15,因为那几种武器定位单一,很容易选出最强。

但是AR不一样,这种武器有近、中近、中远等不同的定位,给强势武器排名并没有很大意义。在这个贴子中,排名前四的都是好枪。

Type25、AK47虽然有更高的上限,但是操作难度更大。

Type25在10发子弹左右以内还算可控,15发之后就非常抖。而且这把枪射速极快,一秒钟可以射出13发子弹,使用这把武器需要玩家有较高的精准。

AK47也有同样的问题,要在有限的时间里击杀敌人,否则横向后坐力会大到无法控制。而且瞄准镜对开镜时间的惩罚极高,所以只能机瞄。作为一把中远距离步枪瞄准镜是非常有用的,机瞄也增加了这把枪的操作难度。

标签: 手游

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