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火影忍者手游细节

讲讲咋评价《火影忍者》手游的操作

火影忍者手游是一个靠时间你就能获得忍者的游戏,也就是养成游戏,这个游戏对新手非常不友好,相当于你拿着3C去PK,碰到的全是国家队(晓制服),所以这个游戏还有另一个名字叫四代火影VS晓组织。

ok,如果你是一个新手,只能长期氪金,长期养成。但是过程是非常难熬的,前期非常难度过。

我有一个朋友,氪一百,没用;再来两百,再没用;五百、一千一直加上去,还是没用;继续氪金,高级招募的A忍、小南要两三千;好,那继续砸钱,出了小南。到了这个时候,你就会发现,除了拥有一个小南还是无法拯救你在PK场的劣势。你还存在各种差距,通灵的差距、密卷的差距。即使花钱,也依旧会被不花钱长期玩的人吊打。在其他游戏可能很少出现,但是在火影,这就是铁证的事实。

再来谈谈游戏制作的忍者。

2017年1月底出的自来也,这个忍者从迪达拉之后再无登场。自来也是那个时期跑酷流的代表,大招后可以接蛤蟆、放蛤蟆骚扰、化粪池防守,当手局时神一样的忍者,是最贵S,估计一万多人民币才能出。

二月限定君麻吕,那个平A无限连的男人,同时出了积分商城,也出了咒佐,咒佐的价格还算良心充值八百就可以拥有咒佐。这个月的PK中,让人深感无力。红、志乃、鹿丸满世界跑,你追不到。鹿丸成了后面跑酷流忍者的代表,这种PK方式严重影响了游戏体验。

三月出了药师兜。三A平推无限连,二个技能配合平A无缝衔接,大招接手术刀或者钻地,一套打下来行云流水,再加上后来的水冲波,药师兜这个忍者强度非常厉害。同时又出了杜门李,俗称疯狗李。带土加强、写轮眼开眼的高伤害、豪火球的毕知让高伤害,魔方又成功塑造了一个跑酷流代表。

四月出了漩涡玖辛奈、鸣妈。强度不错,暴怒伤害堪比带土的写轮眼,大招以后可以接技能。不放大招也可以通过操作一套带走。

后来五月更新了疾风传,就有了新版本后的第一个限定——佐井,同月下架了自来也、高级招募上架大蛇丸、积分赛上架蝎。

后面猛蠢几个月陆续出了很多忍者,相对来说游戏体验上升,忍者越多,氪金越多,需要收集的忍者也就越多。

火影忍者手游装备升级顺序

《火影忍者》手游装备升级顺序是武器、头盔、项链、衣服、书、戒指。

主要原因武器加成的攻击是最高的,同时战力也是这六个部位里加成最高的,其次再到头盔和项链,衣服、书和戒指。

先看武器加成的数值,攻击是在28810,防御是4865,生命是46483。

头盔宏派的加成数值,攻击力似乎就比武器少了10个,但是防御要比武器更高,生命又比武器少了接近1W,所以整体来说的话还是推带游荐先以武器为主。

攻击是加成了18808,衣服是16568攻击,书是13362攻击,这个只是攻击的数值,防御和生命数值会有一些不同。

所以升级的顺序是武器、头盔、项链,然后是衣服、书、戒指,大概是这样的一个顺序,其实你可以先把所有的装备都升级到橙色,这样会比较平均一些,然后在按照提到的顺序蠢绝销来强化。

《火影忍者》游戏测评

打开游戏,玩家就能够以鸟瞰的角度看到熟悉的木叶村,曾经动漫中的一些场景与建筑都会以静态的方式呈现出来。整体画面制作精良,被其中的很多场景都震撼到了。当进行到不同的剧情时,眼前的场景与地图都会随之改变。动态场景做的也不错,细节处理到位,有着强烈的穿越感,那些经典台词再次浮现,让玩家感受到独一无二的火影精神。

这款游戏采用传统的横版RPG格斗模式,玩家在其中可以操控不同的忍者闯关冒险。每次战斗都可以使用各种酷炫华丽的格斗技能,特别符合《火影》动漫中蕴含的热血基调。战斗过程中,玩家还能够自由切换忍者,全面体验格斗带来的畅爽与欢乐。

火影忍者手游操作重点分析

玩家常常有种感觉,打BOSS都没打小怪吃力,这不是错觉!一定程度上这是真的。在对于火影忍者手游中的角色战力,在对应场景小怪的打击强度和打击方式上,最需要受到玩家去广泛了解和总结的,那就是在场景中出现的对应帆粗局小怪的打击方式,往往超出了BOSS的打击强度;这样不算是纯属刻意,但是其中凳戚的打击技巧在每个阶段上还是让玩家在挑战过程中感到格外吃力。

火影忍者手游操作

火影忍者手游连击

毕竟场景小怪的虽然整体单个的打击强度算是呆傻级别的,但是量的优势还是往往会让玩家深陷人海战术中无法自拔,在综合其中的看似单调的打击,一人一拳就能够组合成让玩家完全招架不住的连击强度;而对于每一位玩家来说,只能够在小怪主宰的场景图失利,一方面的游戏增强设定齐了作用,更为主要态让的还是玩家的操作出了问题。无论是那一种小怪,玩家都将有一套无伤打法,只不过当下并未开发出来而已。

火影忍者手游战斗

火影忍者手游通关失败

多读书多看报,多看攻略弯路少。当然了许多攻略都离不开玩家的亲身实践,希望有想法的玩家能和大家一起交流共同进步。

火影忍者手游_技能机制测评分析一览

火影忍者手游_技能分析

这个通灵有双技能,一个是尾巴的抓取,一个抓扰耐烂取,没有追踪效果

1、_有抓取,还扣一个奥义点

2、目测它只会向前冲,属于乘胜追击类通灵

熊猫基本不可能被代替了,除非出个能破霸体,持续时间长的通灵,而且范围也大

我觉得这个是功能性通灵,怎么说呢,你起手到对面,对面就一个豆,一个通灵换对面没豆你觉得亏吗?我是觉得不亏,尤其我这种特别贪通灵的人

火影忍者手游决斗场技巧介绍

火影忍者手游决斗场技巧

很多时候新手加入游戏会觉得竞技场很难,抛开鼬小迪等等BUG因素之外的,很多细节其实都决定着你的水平高低,下面来简单列举一下。

1.起手时机,即你起手的时候对手会不会反击,有没有双向的预判。为了避免对手反起手,抓硬直则是关键。

2.技能CD,分身CD,通灵CD等等,心里大概要有一个计量,能够估算出对手和你自己的空白期。

3.技能范围,忍者的威胁范围。即你与对手对垒究竟站在哪里才是最安全的,或者如何走位才是最安全的。

4.较为进阶的则是估算对手的行动和走位习惯了,这里拼的就不是意识和操作了,心理占了很大一部分。

其实还有很多,真正想做一名pk王者时需要面面俱到的,大量的实战练习和与高手的紧张对垒,往往才能激发你的潜力。很可惜我现在说的很多都已经不重要了,因为大家都懂。

今天就简单说说第一点,抓硬直的起手时机。

比较常见的忍者硬直诸如:

阿斯玛手术刀,背后极大破绽,躲过就是被反打的命,这也是我一直不看好阿斯玛的原因。

鬼鲛两个技能都有大量硬直破绽,好在现今技能范围增大,增加了容错率。

鼬的天照和分身,天照更大一些,这也是预判对手天照的一瞬间替身反打的关键。

迪达拉:你说什么?

疾风佐助,雷电枪第二段。

红大树。

再不斩水龙卷,背后虽然有攻击判定但仍是破绽,因为释放时间过长。

标签: 手游

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